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Pascual Hernández

Lead Hard Surface Artist en InGame Studios.

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Empezó de forma autodidacta a interesarse por el 3D y los videojuegos, completó sus estudios en Florida Universitaria y fue contratado en Elite3D, donde colaboró en proyectos para empresas como Sony, ILM y Unity. Después, fue a vivir a Suecia trabajando para Machine Games. Finalmente, decidió volver a España donde trabaja de forma remota.

Siempre mostró especial interés por el modelado 3D y el Hard Surface, dedicando horas de su tiempo libre a seguir aprendiendo nuevos workflows y mejorar los que ya conocía.
Para él, como profesional, lo más importante es saber trabajar en equipo, comunicarse bien y no dejar de aprender nuevas técnicas que mejoren la forma de trabajar, siempre siendo capaz de adaptarte a diferentes proyectos y equipos.

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